【德国人,实际观念,严谨工艺出品,战车界中的狙击手!】
如果把炮管可以自由旋转,装甲极厚的正规坦克比喻做装有上等防弹衣的普通步兵,那么歼击车在坦克的底盘基础上改装,成为了追求更强炮击威力与机动性的轻装狙击手。
在坦克出现不久之后,务求实际的德国人果断放弃了传统机枪兵铁丝网模式,一方面改进坦克工艺的同时,另一方面,就是根据坦克底盘,密谋制造出专业反坦狙击手,歼击车。为了追求直线一击的更强火力,歼击车设计固定炮身,完全舍弃狙击杀手眼中代表了“花巧”自由旋转炮管,实现火炮/底盘一体化;再为求机动性,舍弃正规坦克的层层厚甲,为的就是轻装上阵,以最大限度的单发炮管威力,如狙击手锁定猎物般击倒坦克。
观念实际,工艺严谨,德国人发明的歼击车迅速流行世界。最重要的是,这类型歼击车成本仅为普通坦克的三分之一,也就是说,在生产力相当的情况下,每一辆坦克的诞生,都可能平均有三个坦克天敌也同步出世,实在乐呵了当时各国军界上层。
【歼击车:防守任务中的反坦专业户,通常不用于战场主导进攻。】
歼击车既然这么叼,为何不能取代坦克,成为战场主流?如上文所言,歼击车火力虽强,精准虽高,但其致命缺点却是炮管不能自由转向,要射向角度偏差较大的敌车,必然要笨重地转车头。如果歼击车群用于进攻,一辆歼击车贸然转方向,结果就是整个部队的歼击车阵形都会被打乱而导致“塞车”,具体情况可以参考北京市三元桥,西直门的每日上下班高峰时期的车展……
但各国军事家也没多少个是傻子,既然歼击车难以应用主导进攻,就索性用在防守任务中好了,敌方坦克送上门来,总好过歼击车自己满世界去找坦克。
【《红警·坦克4D》,单体攻击最高,为群体增加暴击BUFF,最强反坦火力——歼击车!】
《红警·坦克4D》是一款以战车家族四大分支(坦克、自行火炮、火箭车、歼击车)为主要结构的战争型策略手游游戏,在尊重军事现实的前提下,略做改编,使之更具优秀游戏体验感。在刚结束不久的坦克拉霸活动中,无数活动限定的顶级歼击车“黑鹰‘型号、”猛虎“型号相继免费送出,爽翻玩家。
单体攻击最高,为群体增加暴击BUFF,专业碾压坦克三十年,最强反坦火力值得信赖,也能用于进攻主力的歼击车想必是挺好的,只要不碰到对面刚好是傲娇矫情的自行火炮阵的话。
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