【富矿系统,采集矿点全面升级,任何矿点都能成为“富矿”!】
与过去满大街都是产出量几乎一样的矿点相比,本次的矿点系统将会根据玩家的持续经营时间而使得该矿点的颜色发生变化,矿点热度也会随之增加。据说,当矿点颜色变化到极致,矿点热度提升到最高时,产量将会是普通矿点的5倍之多,并且还能额外提供给守军巨大的攻防BUFF加成!
那么,说到这里,相信大家都已经明白到在未来的资源争夺战中,对矿点的抢占、控制、保护工作都将比过去来得更加精彩与艰辛!而守护己方容易控制的矿点,适量放弃或者反复争夺一些较远,位置较为不利的矿点,对敌方的矿点逐步鲸吞蚕食,都将是未来矿点战的核心问题。
过去推出的限时采矿机械化部队,挖掘机大军,咆哮吧!
【火线名将,限时活动更强名将招募!】
火线名将限时活动即将推出,据悉该活动将会通过点亮一定量的星星,而使得下次招募必得更强的活动名将。细心的大家可能已经注意到,现在的名将系统只是铁托、富勒一类在二战中虽然出名,但未到超一流的名将。真正的超一流坦克将领如隆美尔等,目前还在“待字闺中”,那么,是否此次将会率领旗下“魔鬼师”出现战场?小编只能说一句,期望虽然不要太大,但也不代表没有喔……(众:这和没说有什么区别……)
【原有系统优化资讯少许透露,建筑拆除增添提示!】
在资源点方面的建筑上,过去时有玩家反应,卧槽,手误操作,明明想将石油场升级,却鬼使神差地将石油场直接删了,只好自认倒霉,重新浪费资源和浪费大量时间再建造升级。这次的改版更新,玩家点击拆除时,将会出现一个小小的提示界面,让玩家再次确认是否删除该资源类建筑。
当然,这里只说到一个原有系统优化的小小方面,并未代表全部,旨在说明,影响游戏体验感的小操作优化,即使玩家没注意到,我们也一直在做出调整和优化!
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